Lab Grafica in realtà virtuale

 impiantielvr.png

 

Abbiamo realizzato, in collaborazione con importanti partner italiani e stranieri, dei laboratori in realtà virtuale per le scuole secondarie di secondo grado.

L'utilizzo della realtà virtuale oltre a risultare utile nella didattica perchè invoglia gli studenti all'apprendimento, permette di risparmiare sulle costose apparecchiature ed infrastrutture che sono necessarie per allestire dei moderni laboratori. La nostra soluzione prevede delle ambientazioni virtuali realistiche dedicate alle discipline oggetto di studio e l'utilizzo di visori Meta Quest 3, collocati all'interno di appositi carrelli o trolley dotati di funzione di carica dei dispositivi quando non utilizzati, in modo da essere pronti all'uso quando necessario. In questo modo è anche possibgile spostare il laboratorio all'interno delle classi se non si dispone di un locale dedicato.

Sono disponibili diversi kit da 6, 10, 16, 20 o 24 visori Meta Quest 3 più sistema di storage e ricarica, oltre ai software specifici di seguito descritti:

 

Con il laboratorio di Grafica in realtà virtuale proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive superano la dimensione piatta per accedere a quella virtuale. Grazie all’approccio della formazione immersiva e ai visori VR/AR, gli studenti possono muovere piani e figure in un ambiente 3D e comprendere i principi basilari delle tecnologie e tecniche della rappresentazione grafica importantissimi per alcuni linguaggi di programmazione e di disegno 3D, oggi ricercatissimi dalle imprese. 

Il programma è organizzato nei seguenti moduli a sé stanti per apprendere tecnologie e tecniche di rappresentazione grafica :

 

MODULO 1                                                     ______________________________________________________

CONCETTI GENERALI

Questo modulo offre un video per una prima presentazione dei concetti che verranno trattati nello specifico successivamente.

 

MODULO 2                                                     ______________________________________________________

LE PROIEZIONI ORTOGONALI

Parte teorica  
Concetti generali  
Differenza geometrica tra proiezioni ortogonali assonometriche e prospettiche  

 Parte pratica 

• Proiezioni ortogonali di: punti, rette e segmenti, figure piane, figure solide, solidi sezionati, solidi sovrapposti
• Quiz sul riconoscimento del piano
• Quiz sul riconoscimento dei solidi

 

MODULO 3                                                     ______________________________________________________

LE PROSPETTIVE

Parte teorica 
Concetti generali

Parte pratica 
Prospettiva frontale di figure piane  
Prospettiva frontale di figure solide 
Individua la prospettiva corretta rispetto a 4 alternative

 

MODULO 4                                                      _______________________________________________________

LE ASSONOMETRIE

Parte teorica 
Concetti generali  

Parte pratica 
• Esercitazione pratica di disegno di assonometria isometrica  
• Quiz sul riconoscimento delle assonometrie

 

Main Menu