LABORATORIO IN REALTA’ VIRTUALE VIRTUAL SHOP

By CarraroLab

 

 

VIDEO DI PRESENTAZIONE clicca quì

 

INTRODUZIONE

I laboratori proposti da Carraro Lab si distinguono in

  • una gamma di laboratori di interesse generale, comuni a tutti gli indirizzi, che coprono l’esigenza di portare gli studenti nelle dimensioni cruciali della transizione digitale, della sostenibilità;
  • una serie di laboratori specializzati, per i singoli indirizzi degli Istituti Tecnici e Professionali.

Vengono forniti con licenza A TEMPO INDETERMINATO.

Per l’acquisto dei laboratori necessitano le seguenti piattaforme tecnologiche:

  • XR Edulab Licenza LAB: piattaforma per la formazione immersiva di Carraro LAB, elemento abilitante e fondamentale per le funzionalità di elaborazione creativa, i contenuti di base e le interfacce inclusive;
  • VIDACTICA: soluzione che utilizza l’intelligenza artificiale per trasformare i video disponibili su Youtube da rischio a risorsa educativa.

Queste vengono fornite in LICENZA QUADRIENNALE. Per tenere attivi i laboratori a tempo indeterminato, oltre i 4 anni, si richiede di rinnovare la sola licenza delle piattaforme.

SERVIZI INCLUSI: supporto per la formazione dei docenti e la realizzazione dei contenuti:

Ogni laboratorio include due webinar on line per il corpo docente:

  • presentazione della tecnologia e metodologia, condivisione e coprogettazione degli obiettivi e contenuti dello specifico laboratorio (2 ore).

I laboratori che prevedono la produzione di contenuti sul territorio comprendono la trasferta di una troupe specializzata per riprese con videocamere immersive e droni 360° e supporto in fase di montaggio dei contenuti (fino a 2 giorni).

HARDWARE CONSIGLIATO:

L’hardware non è incluso con la fornitura delle licenze.

Forniamo indicazioni sui requisiti dei dispositivi compatibili con le piattaforme Carraro LAB:

  • Personal Computer (Windows e Mac) per elaborazione contenuti: scheda video di buona qualità 
  • Tablet: Android, modello compatibile con AR Core, funzione Depth API.
  • Visore VR AR ottimale – Meta Quest 3  (la piattaforma XR Edulab e Microlingua LAB vengono supportate anche su PICO)
  • Aula immersiva Multiscreen – La piattaforme Carraro LAB sono compatibili con la proiezione su 3 schermi (da un PC, con proiettori o monitor)
  • Videocamera 360° – Modello consigliato Insta 360   
  • Drone per riprese aeree immersive – Modello consigliato DJI MINI 3 PRO versione combo
  • Workstation per AI, solo per chi desidera implementare l’uso dell’ AI su un dispositivo proprio, non necessaria per il semplice utilizzo delle piattaforme Carraro Lab – Specifiche consigliate: Alimentatore 1.200 Watt Platinium, CPU Intel i9-13900 (8 Cores, 16 Threads, 3.0 GHz Base, 5.8 GHz Turbo), oppure i9-14900, RAM 64GB DDR5-4800, SSD 1TB PCIEx 4, NIC: 1 GB, 2xGPU Nvidia RTX 4000 ADA 20Gb Full size

 

PRESENTAZIONE DEL LABORATORIO

Per gli Istituti professionali dell’indirizzo “servizi commerciali” opzione “promozione commerciale e pubblicitaria” si propone un laboratorio dedicato alla evoluzione immersiva dell’e-commerce, una pratica ormai fondamentale nel commercio. L’ambiente laboratoriale “Virtual Shop” ricostruisce un negozio in realtà virtuale, permettendone la pubblicazione nel metaverso. Il negozio è editabile da docenti e studenti. Il laboratorio include la possibilità di riprendere dei negozi reali e pubblicarli in modalità virtuale, dotandoli di informazioni sui prodotti.  Il laboratorio può essere adatto, con opportuni contenuti, anche agli istituti tecnici dell’indirizzo “Amministrazione, finanza a marketing”

Esempi di esercitazioni pratiche in classe

  • Esplorazione guidata di ambienti commerciali virtuali
  • Personalizzazione degli spazi espositivi e delle schede prodotto
  • Creazione di una vetrina tematica in base al target scelto
  • Discussione sulle strategie di comunicazione e presentazione dei prodotti

Modalità di svolgimento

  • Fase 1 – Introduzione all’e-commerce e al concetto di vetrina virtuale
  • Fase 2 – Accesso all’ambiente virtuale e configurazione del negozio
  • Fase 3 – Inserimento e descrizione dei prodotti da parte degli studenti
  • Fase 4 – Condivisione e navigazione dei negozi allestiti con feedback in aula

Output finale del laboratorio

Realizzazione di uno shop virtuale personalizzato, con ambienti, prodotti e contenuti promozionali curati dagli studenti. Il negozio è accessibile nel metaverso ed è utilizzabile per simulazioni di marketing, presentazioni scolastiche o attività promozionali. L’esperienza permette di integrare comunicazione visiva, targetizzazione, progettazione espositiva e strategie di vendita.

Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente

Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:

Proiezione immersiva su grande schermo, e su 3 schermi

Interazione in realtà aumentata con visori AR o tablet

Fruizione con visori in realtà virtuale

Elaborazione creativa da PC

 

Didattica creativa incrementale

Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:

  • Fruizione di contenuti immersivi esistenti
  • Rielaborazione di contenuti immersivi esistenti
  • Creazione e caricamento di nuovi contenuti

 

Utilizzo cross-device su più dispositivi

Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.

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