AULE IMMERSIVE 

 

E' possibile creare degli ambienti immersivi in diversi modi, proponiamo di seguito le soluzioni più significative.

 

SENSEi: TRASFORMARE QUALSIASI STANZA IN UN AMBIENTE IMMERSIVO

SENSEi è una piattaforma tecnologica educativa e terapeutica completa, flessibile e inclusiva che trasforma qualsiasi ambiente fisico in uno spazio interattivo, immersivo e multisensoriale, pensata per attività educative, terapeutiche e creative.

Il sistema sfrutta la proiezione su superfici multiple, sensori di movimento e un’interfaccia software intuitiva per creare esperienze personalizzate e coinvolgenti

 

ASPETTI PRINCIPALI:

  • Adattabile a tutti gli spazi
  • Installazione immediata (nessuna ristrutturazione necessaria, si proietta sulle pareti e sul pavimento esistente, al massimo occorre ritinteggiare)
  • Apprendimento multisensoriale, giochi e simulazioni
  • Inclusivo per tutti (BES e ambienti terapeutici compresi)
  • Pensato per ogni età e percorso educativo
  • Formazione docenti all’uso della piattaforma

 

PANORAMICA

Nato nel 2015 come progetto di ricerca e supportato da più di 850 attività validate scientificamente in 50 studi internazionali, SENSEi trasforma ogni spazio in un ambiente di apprendimento vivo e inclusivo. Ogni studente – nessuno escluso – può immergersi in un’esperienza realmente adattiva, che può essere arricchita da luci, proiezioni, suoni, aromi e materiali tattili.

Grazie all’integrazione di tecnologia avanzata, ricerca scientifica e collaborazione tra educatori, terapisti e utenti, SENSEi rende l’esperienza educativa più coinvolgente, promuove il benessere e valorizza le unicità di ogni persona.

Il lavoro di SENSEi si fonda su ricerca scientifica e collaborazioni con università internazionali di prestigio, tra cui UC Berkeley (USA), NTNU (Norvegia), Politecnico di Milano (Italia) e SUPSI (Svizzera). Ogni esperienza nasce da un rigoroso processo di studio, sperimentazione e confronto interdisciplinare, per garantire soluzioni educative efficaci e innovative.

Compatibile con le principali piattaforme come YouTube, Wordwall, Mozaik, BricksLab e Deezer, il sistema offre controllo totale via tablet, joystick, voce, movimento e touch. Ogni sessione, inoltre, viene registrata con report trasparenti e dettagliati, per monitorare facilmente l’attività e ottimizzare l’esperienza.

 

COME FUNZIONA

SENSEi funziona grazie all’integrazione di alcune componenti principali:

1.           Proiezioni ambientali: i contenuti visivi vengono proiettati su pareti e pavimento, trasformando lo spazio in un ambiente immersivo e stimolante.

2.           Sensori di interazione: sensori LiDAR (per le pareti) e depth camera (per il pavimento) rilevano movimenti e gesti dell’utente. I sensori di interazione sono una componente fondamentale del sistema SENSEi: permettono di trasformare le superfici proiettate in spazi sensibili al movimento, offrendo un'interazione naturale e senza contatto. A differenza dei classici sistemi touch o controller manuali, i sensori SENSEi rilevano la presenza, la posizione e i gesti dell’utente nello spazio, favorendo un’esperienza immersiva, accessibile e intuitiva. Il sistema utilizza due principali tipologie di sensori:

  • Sensori LiDAR (per le pareti): rilevano la distanza degli oggetti in tempo reale grazie alla tecnologia laser. Installati frontalmente rispetto alle superfici verticali, permettono di rilevare movimenti di braccia, mani e corpo.
  • Sensori Depth (per il pavimento): telecamere 3D che analizzano la profondità e il movimento sopra il pavimento proiettato. Posizionati a soffitto, consentono il rilevamento del movimento del corpo, della posizione dei piedi e del coinvolgimento motorio globale

3.           Sistema centrale (PC): il computer centrale elabora i dati dei sensori, gestisce i contenuti multimediali e genera la risposta visiva o sonora.

4.           Router Wi-Fi: il router crea una rete locale che collega il PC con il tablet e, se necessario, con i sensori di rete (LiDAR Ethernet).

5.           Tablet (interfaccia remota): il tablet permette di gestire in modo wireless le attività, e regolare parametri, fungendo da pannello di controllo remoto.

6.           Tastiera con touchpad integrato: dispositivo di input combinato utile per configurare il sistema, gestire il PC, intervenire in caso di problemi al tablet.

 

CONFIGURAZIONI DISPONIBILI

Quattro configurazioni disponibili di aula immersiva:

Caratteristiche

SENSEi Basic

SENSEi Classic

SENSEi EVO

SENSEi Pro

Numero proiezioni

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1 proiezione: parete frontale

Sensei_classic.png

2 proiezioni: parete frontale, pavimento

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3 proiezioni: parete frontale, sinistra, destra

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4 proiezioni: parete frontale, sinistra, destra, pavimento

Piattaforma software SENSEi Core

1

1

1

1

Pacchetto di attività SENSEi Care1

1

1

1

1

Pacchetto di attività SENSEi Edu2

1

1

1

1

Pacchetto espansioni con YouTube, WordWall, Mozaik, Google Arts&Culture 3

1

1

1

1

Computer Processore I7, 32GB RAM, SSD 512GB, Windows OS

1

1

1

1

Proiettore a parete: Laser - 3LCD - FHD - 16:9 - 4000 ansi lumen

1

1

3

3

Proiettore a pavimento: Laser - 3LCD - FHD - 16:9 - 4000 ansi lumen

0

1

0

1

Cavo HDMI 4K

1

2

3

4

Supporto universale per proiettore

1

2

3

4

Sensore di interazione a parete (uno per parete)

1

1

3

3

Sensore di interazione a pavimento

0

1

0

1

Tablet 10", Android 11+, 3GB RAM, Wi-Fi + custodia

1

1

1

1

Router Wi-Fi come access point

1

1

1

1

Tastiera con touchpad integrato

1

1

1

1

1 Il pacchetto SENSEi Care comprende oltre 50 attività inclusive progettate in collaborazione con psicologi, terapisti ed educatori, e validate attraverso studi di ricerca sul campo svolti in scuole, centri terapeutici e ospedali. Le attività sono pensate per favorire l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo delle competenze cognitive, emotive e motorie dei bambini.

2 Il pacchetto SENSEi Edu offre oltre 3.000 contenuti didattici interattivi per la scuola primaria, organizzati per materia e livello scolastico. Sono inoltre disponibili, su richiesta, le versioni Edu Infanzia e Edu Scuola Secondaria di Primo Grado, per un percorso educativo completo e progressivo.

3 Il pacchetto espansioni consente di collegare e visualizzare direttamente all’interno dell’ambiente immersivo SENSEi i contenuti provenienti da piattaforme esterne come YouTube, WordWall, Mozaik e Google Arts & Culture. L’accesso ad alcuni servizi può richiedere un abbonamento aggiuntivo alle rispettive piattaforme.

 

CONTENUTI DELLA PIATTAFORMA

sensei_contenuti.png

SENSEi propone attività che stimolano il pensiero critico e la capacità di affrontare sfide complesse. Logica e problem solving con giochi ed enigmi che richiedono strategie e ragionamento.

Sono disponibili contenuti per tutte le fasce di età: infanzia (3-5 anni), primaria (6-11 anni). Secondaria di I grado (12-14 anni), secondaria di II grado (15-18 anni), adulti (18+ anni).

Gli argomenti trattati:

  • Arte
  • Biologia
  • Chimica
  • Educazione civica
  • Educazione fisica
  • Fisica
  • Geografia
  • Il sé e l’altro
  • Immagini, suoni, colori
  • Inglese
  • La conoscenza del mondo
  • Matematica
  • Musica
  • Religione
  • Scienze
  • Storia
  • Tecnologia

Lista dei contenuti disponibili in SENSEi

 

ESEMPI DI INSTALLAZIONE

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 VIDEO DIMOSTRATIVO

 

 PARETE INTERATTIVA A TRIPLO SCHERMO

 

Trasforma la parete in un grande display interattivo. La configurazione del triplo schermo permette ad ogni aula di trasformarsi in un nuovo ambiente avvolgente, fatto di luci, colori, immagini e suoni sempre diversi! Il tutto è reso più coinvolgente grazie alle unità touch che convertono l'ambiente visivo in ambiente interattivo! Lascia che gli alunni attraversino la muraglia cinese, che passino da un pianeta all'altro o che facciano un salto nel giurassico!

Crea uno spazio inclusivo dove gli alunni - grazie alla videoproiezione immersiva - possono immergersi nei contenuti e interagire con i materiali didattici usando le dita e le penne digitali. Gli insegnanti possono così creare lezioni dinamiche e dal grande impatto emotivo. Spenti i proiettori, lo schermo diventa una lavagna ‘classica’, robusta, riscrivibile e disinfettabile.

 PARETE_INTERATTIVA_TRIPLA.png

A cosa serve:

  • Lo schermo interattivo molto ampio rende l’ambiente immersivo e collaborativo, con una proiezione unica su tre schermi contemporaneamente che permette di accedere a contenuti interattivi in 3D.
  • Coinvolgere gli studenti immergendoli in una realtà virtuale interattiva, alzando la soglia d’attenzione
  • Creare una didattica inclusiva che unisca contenuti digitali a quelli analogici
  • La grande superfice di visualizzazione permette di proiettare contemporaneamente alla lezione anche contenuti per ragazzi con bisogni educativi speciali.
  • Avere a disposizione un software didattico completo di una vasta libreria di contenuti digitali: presentazioni animate, spettacolari scene 3D, strumenti educativi, video ed esercizi, adatti a diversi cicli d'istruzione, dalla scuola primaria alla secondaria di secondo grado.

Punti di forza:

  • Si adatta a qualsiasi ambiente
    I tre schermi che compongono la soluzione, con una superficie di oltre 6,5 m totali di base, possono essere posizionati con angolazioni diverse (da 180° a 90°) a seconda delle dimensioni della stanza nella quale vengono installati, adattandosi così perfettamente alle necessità della scuola. Anche l’altezza della struttura è regolabile per consentire di fare una scelta in base all’età e dunque all’altezza degli alunni. L'ambiente che si crea avvolge i ragazzi e crea un forte effetto immersivo. 
  • Interattività con le penne e con le dita
    I videoproiettori Epson scelti per questa soluzione non solo sono laser e a tiro ultracorto ma offrono anche l’interattività sia con le penne digitali che con il tocco delle dita, su tutti e tre gli schermi!
  • Librerie di contenuti didattici interattivi e 3D
    Nel sistema è incluso un media server, corredato di tablet per il controllo accensione/spegnimento, che contiene migliaia di spettacolari contenuti interattivi (scene 3D, strumenti educativi, video) di Mozaik. A questo link è possibile visionare una parte dei contenuti didattici interattivi inclusi: https://www.mozaweb.com/it/lexikon.php?cmd=getlist&let=3D

    E' possibile aprirne e provarne gratuitamente alcuni. Si tratta di migliaia di scenari interattivi che l’insegnante può utilizzare per supportare la sua lezione e renderla ancor più coinvolgente ed efficace grazie all’immersività. Oltre agli scenari 3D, il software incluso è dotato di molteplici funzionalità che permettono all’insegnante di creare i propri quaderni digitali.

  • Il Kit comprende tre videoproiettori interattivi a focale ultracorta Epson EB-735Fi con unità di tocco, struttura con tre schermi di proiezione di larghezza 2,22 mt ciascuno, server multimediale con abbonamento di durata 3 o 5 anni ai contenuti e supporto remoto diretto che ne assicura il funzionamento senza interruzioni, tablet di gestione.

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PARETE INTERATTIVA A DOPPIO SCHERMO

 

Questa soluzione consente di condividere due sorgenti contemporaneamente.

Il Kit è formato da due videoproiettori interattivi a focale ultracorta Epson EB-735Fi con unità di tocco e staffa a parete integrati con una licenza Epson Go Board (4 utenti +1 HUB) e doppia lavagna bianca da 100” l’una.

Opzionale: workstation con scheda video dedicata

PARETE_INTERATTIVA_DOPPIA.png

 

PARETE INTERATTIVA PORTATILE

 

Un dispositivo multimediale unico, trasportabile, che può trasformare qualunque parete in una superficie di proiezione interattiva, un accessorio ideale per le attività didattiche. Può essere sfruttato anche come pavimento interattivo, semplicemente capovolgendo il dispositivo. Il sistema è di tipo all-in-one, includendo tutto il necessario al suo funzionamento: un videoproiettore con sistema interattivo, un personal computer, un pacchetto base di giochi educativi (pacchetto aggiuntivo opzionale). La struttura ha due rotelle per facilitare il trasporto. Consente l’accesso ad Internet con web browser per utilizzare risorse online, piattaforme didattiche o Youtube.

 

parete_interattiva_mobile.png

 

La caratteristica principale di questo dispositivo è la capacità di interagire mediante l’utilizzo di vari tipi di palle che colpiscono la superficie di proiezione, unendo gioco, attività motoria e didattica. Proprio per questa sua caratteristica, può essere utilizzato anche per bisogni educativi speciali , terapia e riabilitazione.

  • non c’è limite al numero di utilizzatori
  • è idoneo al lavoro di gruppo
  • sicuro per i bambini
  • favorisce la coordinazione e le abilità motorie
  • incoraggia l’attività fisica
  • è adatto a qualunque età

apps_pavimento_portatile.pngSPECIFICHE:

dimensione immagine: 226x168 cm

luminosità: 4000 ANSI lumens

risoluzione: 1024x768

dimensioni: 68x36x38 cm

peso: 28 kg

processore: Intel 3.2 GHz

RAM: 4 GB DDR4

SSD: 120 GB

sistema operativo: Linux

numero utenti raccomandato: qualsiasi numero

interazione: mediante palle, penna IR

pacchetto base: 91 applicazioni

pacchetti aggiuntivi opzionali:

        • BES – autismo
        • Cosmo
        • Lingua
        • Applicazioni personalizzabili

 

La fornitura include: dispositivo multimediale, 40 palle, penna IR, 91 applicazioni, 2 telecomandi, borsa per accessori.

 

MONITOR INTERATTIVO DA 98"

 

In alternativa ai sistemi basati sull'utilizzo di videoproiettori, è possibile realizzare un'ampia superficie interattiva mediante l'utilizzo di uno schermo interattivo da 98" che può essere montato a parete o su carrello regolabile in altezza per una maggiore flessibilità di utilizzo. La larghezza di questo schermo è di oltre 2,20 metri, il peso è di oltre 100 kg, per cui anche se montato su carrello potrebbe risultare difficoltoso spostarlo da un ambiente all'altro. Il monitor può essere dotato di PC integrato su cui è possibile installare il software Mozabook Classroom descritto di seguito. La luminosità dello schermo ne rende possibile l'ultilizzo anche in ambienti luminosi.

 

 

TRE MONITOR INTERATTIVI DA 86" O 98" MONTATI SU CARRELLI REGOLABILI IN ALTEZZA E AFFIANCATI CON ANGOLAZIONI DIFFERENTI

 

aula_3_monitor.png

 

In questo modo si può realizzare un ambiente similare a quello della PARETE INTERATTIVA A TRIPLO SCHERMO, rispetto alla quale presenta dei pro e dei contro evidenti:

PRO:

  • il costo di questa soluzione è decisamente inferiore
  • ogni monitor può essere montato su carrello mobile, quindi può essere utilizzato anche individualmente, in classe, in laboratorio, non rimane destinato ad un utilizzo sporadico
  • la luminosità degli schermi rende possibile l'ultilizzo anche in ambienti luminosi
  • nessuna lampada da sostituire

CONTRO:

  • la cornice dei monitor ha una larghezza di qualche centimetro, questo crea una separazione tra le schermate dei tre monitor, per quanto questi siano ben accostati
  • dimensioni dell'ambiente immersivo inferiori

86x3.png

98x3.png

 

Un sistema multimediale fornito in dotazione è in grado di gestire i tre monitor e relativo touch senza interruzione tra gli schermi, include un abbonamento di durata 3 anni a migliaia di scenari 3D interattivi e immersivi (a questo link è possibile visionare una parte dei contenuti didattici interattivi inclusi).

 

 Diverse possibilità di installazione:


aula_3_monitor_configurazioni.png

*La soluzione con 3 monitor da 98" prevede esclusivamente il montaggio su carrello.

 

 

PANNELLI DIVISORI

 

E' possibile delimitare ulteriormente l'ambiente con l'utilizzo di pannelli fonoassorbenti su piedini o ruote, alti 180 cm e con larghezza da 80, 100 o 120 cm.

pannelli_divisori.png

 

CONTENUTI INTERATTIVI

 

Software didattico per presentazioni per insegnanti Mozabook Classroom (per Windows) fornito in abbonamento della durata di 1, 2 o 3 anni.

La scelta migliore è mozaBook

E' un pacchetto di software ideale per monitor interattivo, LIM o videoproiettore interattivo che amplia gli strumenti didattici con illustrazioni, animazioni e strumenti interessanti per le presentazioni. È possibile disegnare e dipingere, inserire immagini e contenuti interattivi (3D, video, audio, flash, ecc), nei quaderni del programma. I contenuti del pacchetto interattivo mozaik3D sono inoltre  accessibili all'interno del programma, questa mediateca contiene più di 1200 scene 3D interattive, centinaia di video didattici, numerosi file audio e fogli di lavoro che aiutano a risvegliare l'interesse degli alunni.

Gli insegnanti possono creare i propri quaderni o trasformare i loro manuali in manuali digitali interattivi con pochi clic. Libri e quaderni possono essere arricchiti con immagini, disegni, video didattici, file audio e modelli interattivi 3D o completati con fogli di lavoro personalizzati creati con l'editor di test. Più di 70 applicazioni tematiche forniscono un modo unico di praticare e approfondire le conoscenze acquisite.

Il software supporta le funzioni touch screen, la sua interfaccia utente è in grado di adattarsi alle dimensioni del display, quindi può essere utilizzato su LIM, monitor interattivi, computer portatili. 

Molte alte informazioni sono disponibili a questo link.

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